Existe uma experiência de jogo para PC mais universal do que cutucar em configurações de gráficos, uma de cada vez, soltando a filtragem anisotrópica e a distância de alta a média, a baixa, na esperança abandonada de ver o contador de quadros sobre a linha de 60 fps? Eu me encontrei naquele local familiar esta tarde, quando a Capcom lançou o benchmark Monster Hunter Wilds no vapor. Ele promete oferecer uma noção de quão bem o jogo será executado em nossos PCs no lançamento, e me fez enfrentar a dura realidade de que meu RTX 3070 não vai me deixar manter quase tantos desses cenários em “alto” quanto eu ‘D gosto. As escolhas dolorosas estão à frente.
Admito que estou esperando muito de uma placa de gráfico de quatro anos que tenha apenas 8 GB de VRAM (que era mesquinho e parece particularmente mesquinho agora!); Eu uso um monitor de 1440p e essa resolução não é compatível com a execução de muitos jogos de ponta a 60 fps sem que algumas configurações caíram no chão.
Entre no DLSS, espero que meu Salvador. Nas configurações altas padrão de Wilds com DLSS definido como equilibrado, recebi uma média respeitável de 54,43 fps; Parece bom na superfície, mas esse número médio está próximo de sem sentido para uma referência que roda o tempo que este faz. Algumas cenas no benchmark são significativamente menos exigentes, enviando o quadros para os anos 70 e 80; Mas quando os efeitos climáticos e as animações complexas de monstros começam a aparecer em ambientes grandes e detalhados, ela cai muito abaixo de 54 quadros por segundo.
Então eu comecei a mexer. Recusei a qualidade da textura e desisti de um pouco de peles e fiz o céu um pouco mais feio e sacrificado a distância, mesmo que isso me divesse por um jogo que é tudo sobre as planícies abrangentes e desertos abertos … mas fazer tudo isso Pelo menos levantou meu FPS médio por um todo … dois! Parecia que eu precisaria sacrificar a qualidade da imagem e usar o desempenho do DLSS, ou então belisque meu nariz e realmente diminua algumas configurações significativas para baixo.
Havia outra opção: usando DLSS Swapper Para mudar para o novo upscaler DLSS 4. O benchmark de Monster Hunter estava usando o 3,7.10 mais antigo, e as primeiras impressões apontaram para o modo de desempenho do DLSS 4, parecendo tão bom ou melhor quanto o ambiente equilibrado mais antigo. Então, troquei com alguns cliques no DLSS Swapper, reaplicei meus mesmos compromissos gráficos e fui recompensado com uma média de 64,24 quadros por segundo. Agora estamos falando!
Exceto, bem, isso ainda é uma média de uma referência muito longa e até desempenho do DLSS 4 (que fez Parece impressionantemente limpo aos meus olhos) não conseguiu impedir que Wilds caia para cerca de 50 qps quando os efeitos dramáticos do clima começarem. Parece que encontrei um compromisso com o qual posso viver, mesmo que esteja triste ao ver 60 fps escapar do alcance do meu RTX 3070, a menos que eu faça alguns sacrifícios mais dramáticos.
O rastreamento de Ray não está nem na mesa, e estou preocupado que, em uma luta real no meio de uma tempestade, verei quadros ainda mais baixos do que esse benchmark controlado deixa transparecer. Eu acho que a Capcom pode estar instigando mais perguntas do que oferecendo respostas tranquilizadoras, colocando isso nas mãos de jogadores de PC algumas semanas antes do lançamento. Mas parece pelo menos indicar que não estamos analisando um desempenho desastroso no primeiro dia.
Nossa equipe de hardware terá muito, muito mais a dizer sobre o desempenho do PC da Monster Hunter Wilds quando tivermos as mãos no jogo completo.