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A referência de Monster Hunter Wilds está aqui, e meu pobre RTX 3070 agora está chorando com lágrimas sub-60 fps

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Existe uma experiência de jogo para PC mais universal do que cutucar em configurações de gráficos, uma de cada vez, soltando a filtragem anisotrópica e a distância de alta a média, a baixa, na esperança abandonada de ver o contador de quadros sobre a linha de 60 fps? Eu me encontrei naquele local familiar esta tarde, quando a Capcom lançou o benchmark Monster Hunter Wilds no vapor. Ele promete oferecer uma noção de quão bem o jogo será executado em nossos PCs no lançamento, e me fez enfrentar a dura realidade de que meu RTX 3070 não vai me deixar manter quase tantos desses cenários em “alto” quanto eu ‘D gosto. As escolhas dolorosas estão à frente.

Admito que estou esperando muito de uma placa de gráfico de quatro anos que tenha apenas 8 GB de VRAM (que era mesquinho e parece particularmente mesquinho agora!); Eu uso um monitor de 1440p e essa resolução não é compatível com a execução de muitos jogos de ponta a 60 fps sem que algumas configurações caíram no chão.

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