No início de outubro, peguei um código para Horizon: Zero Dawn no PC na CDKeys, antecipando o lançamento da remasterização no final daquele mesmo mês. Logo depois que a Sony removeu o jogo original do Steam, comprei-o rapidamente, antes que o mercado principal secasse. Caramba, por US $ 10 adicionais mais tarde, além dos US $ 12 do custo principal, achei que valia a pena comprar a remasterização.
Eu estava certo; acabou sendo incrivelmente doce. Embora fosse um tanto desatualizado mecanicamente, eu ainda me diverti muito correndo pela natureza, derrubando partes de robôs como um Max Payne tribal em câmera lenta. Eu só queria que a sequência tivesse troféus no Steam; Eu sei, é uma reclamação estranha. Eu gosto das minhas coisas brilhantes.
Embora eu jogue principalmente em PCs com Windows e no ecossistema Xbox, isso não significa que não goste da Sony. Meu segundo jogo favorito de todos os tempos, logo atrás do Red Dead Redemption original, é Uncharted 4. É outro título que está disponível para PC há anos. É aí que reside o problema.
O PlayStation, como uma criança sendo arrastada para fora da loja pelos pais por ser travesso, tem relutantemente lançado seus jogos para PC. Muitas vezes sem alarde e alguns demorando anos para serem lançados no PC, o ritmo cresceu gradualmente. Só neste ano, seu maior sucesso, Helldivers 2, foi lançado simultaneamente para PlayStation 5 e PC. Uma experiência que provavelmente acabará mudando sua estratégia.
Tendo sido lançado em fevereiro, Helldivers 2 obteve enorme sucesso no PC. Em março, estimou-se que mais de 60% das vendas foram feitas em PCs. Isso significa que, pela primeira vez, a maior plataforma de um grande exclusivo do PlayStation não estava em seu hardware. Esta é uma realidade que crescerá como uma bola de neve nos próximos anos e, como sabemos, já começou a acontecer para o Xbox.
O futuro dos jogos PlayStation está no Windows PC
Então, o que isso significa para o futuro dos jogos PlayStation? A PlayStation deveria se preocupar com o PC? Alguém teve esse sentimento e levantou exatamente essa questão em novembro, durante uma assembleia de acionistas. Tenha em mente que esta é uma tradução do japonês para o inglês, portanto, parte dela pode não ser totalmente representativa, conforme observado no original documento compartilhado pela própria Sony.
Um acionista perguntou: “Você parece ter muitos exclusivos do PS5 em sua linha de títulos de software de terceiros para o segundo semestre. Isso pretende encorajar a transição do PS4 para o PS5? Acho que há o risco de mais usuários optarem por PCs. O que você acha sobre o risco e a oportunidade?”
Sony respondeu, “Estamos na segunda metade do ciclo do console do PS5, e o número de títulos do PS5 tem aumentado. Também confirmamos internamente que a transição dos usuários do PS4 para o PS5 está apresentando uma boa tendência. os usuários tendem a comprar mais software quando mudam para o PS5, o que consideramos positivo. Em termos de perda de usuários para PCs, não confirmamos que tal tendência esteja em andamento, nem a vemos como um grande risco, portanto. distante.”
Iremos ignorar a parte em que até um acionista apontou a quantidade visceral de exclusividades de terceiros que a Sony promoveu este ano e vamos direto ao ponto principal. A Sony aparentemente não tem medo de um futuro potencial com a dominação do PC. Pelo menos, ainda não. Existem algumas conclusões importantes aqui a partir da linguagem usada.
Especificamente, eles mencionam que os jogadores do PlayStation 4 têm uma boa tendência para o PlayStation 5. Embora menor, o PlayStation 5 tem uma tendência atrás do PlayStation 4 em termos de números gerais de vendas. Pode haver alguns jogadores de PC indo para o console, podemos assumir com segurança que a grande maioria dos jogadores do PlayStation 5 está mudando do PlayStation 4 ou de outro console como o Xbox One. A PlayStation já havia sugerido que as crianças do Nintendo Switch muitas vezes também “graduassem” para o PlayStation. No entanto, o mercado geral de consoles não está crescendo, de acordo com a maioria dos analistas de mercado como Newzoo e Circana. À medida que os custos aumentam, os detentores de plataformas como a Sony e a Xbox têm de encontrar novos locais para entregar as suas ofertas de software com grandes margens.
Na verdade, tudo isso enquanto os números do Steam continuam batendo novos recordes a cada ano. Apenas três semanas atrás, o Steam atingiu surpreendentes 39.319.632 jogadores simultâneos online. Ontem, eram apenas 200 mil abaixo desse número, o que significa que isso é uma coisa cotidiana. Quarenta milhões chegarão em 2025, provavelmente em março.
Para efeito de comparação, a NFL teve um dia de Natal recorde, com 64 milhões de telespectadores. O Steam está puxando dois terços disso todos os dias. Isso é um absurdo. Ele mostra uma imagem que mais jogadores de console precisam perceber.
Esquecendo o mercado móvel, que já é o maior e deve crescer, os jogos para PC continuam a crescer a um ritmo constante que não regista um declínio há anos. Com a tendência de vendas do PlayStation atrás de seu antigo console, o que exatamente isso significa para o futuro de seus jogos? A resposta? Aquela frase sobre a qual todos discutem: dia e data no PC.
A mudança do PlayStation para lançamento de PC com “dia e data” está chegando
Não sei por que tantos argumentam contra isso, mas os dias de lançamentos não simultâneos do PlayStation estão chegando ao fim. Esse fim não será amanhã, mas a cada ano ficamos cada vez mais próximos. No ano passado, o sucesso de Helldivers 2 levou a empresa a admitir que lançaria títulos de serviço ao vivo em todos os lugares ao mesmo tempo. Amanhã haverá outro jogo que fará com que a Sony repense mais uma vez sua estratégia.
Tenho um PlayStation 5, mas geralmente espero pelo lançamento de jogos no meu PC com Windows. Eles estão chegando, então por que não esperar por eles na minha plataforma preferida? Claro, alguns sucessos absolutos podem ser lançados, mas que títulos originais existiram no PlayStation que não chegaram ao PC também? Para 2025, temos Death Stranding 2 e Ghost of Yotei, ambas sequências que já viram seus antecessores chegarem ao PC. No caso de Death Stranding, a Kojima Productions até o lançou no Xbox para obter renda adicional.
Embora a Sony tenha dito que continuará a lançar jogos single-player primeiro no PlayStation, em que ponto eles também experimentarão um deles? Quando o fizerem, o que acontecerá se for um grande sucesso? A Sony já mudou de rumo várias vezes.
Voltando a Horizon: Zero Dawn, atingiu inicialmente 56.000 jogadores simultâneos no Steam e foi um sucesso decente para a Sony. No entanto, Uncharted e The Last of Us Part 1 tiveram dificuldades em comparação. O problema com esses lançamentos se resume a alguns fatores, como desempenho e capacidade de reprodução, mas há uma diferença notável que não pode ser ignorada: o cronograma de lançamento.
Uncharted demorou anos para chegar ao PC, onde quem queria jogar já tinha ou, nessa época, perdeu o interesse. The Last of Us Part 1 foi uma remasterização de um jogo que já tinha uma década. Os jogadores de PC estão acostumados a atualizar suas próprias experiências por meio de mods ou atualizações gratuitas. Por que pagar por algo que geralmente é gratuito? A menos que você consiga barato em um site como CDKeys ou GreenManGaming, como eu fiz para Horizon: Zero Dawn.
Não são apenas os custos de desenvolvimento de jogos que aumentam; os custos de marketing também estão subindo. Se você está gastando literalmente dezenas ou mesmo centenas de milhões de dólares em esforços de marketing, obter o melhor retorno sobre esse investimento é garantir que seu jogo esteja em todos os lugares ao mesmo tempo, cortando o zeitgeist, gerando conversas e destruindo algoritmos de mídia social. . Se você lançar seus jogos em um pequeno canto do bolo geral da indústria, cada vez mais os editores perceberão que estão simplesmente se prejudicando. A Square Enix e várias outras grandes editoras, que anteriormente buscavam acordos de exclusividade de plataforma, agora os rejeitam.
A PlayStation consegue ganhar mais dinheiro em outras plataformas todos os anos do que fiz no ano anterior. Em 2024, aposto que quase atingiram um bilhão, se não ultrapassaram. Na busca por maiores lucros e melhores margens, só faz sentido continuar apertando o cronograma de lançamento até que o “dia e data” de lançamento do PC se torne a norma. Acredite em mim, está mais perto do que você imagina.
O que você acha? A Sony está cada vez mais próxima do PC? E os jogos que chegam a outras plataformas como Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S? Deixe-nos saber abaixo nos comentários.