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Desenvolvedor de GTA 6 provoca tecnologia de ‘vanguarda’, ‘geração processual’ para objetos e ambientes

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DR: Prevê-se que Grand Theft Auto 6 cause uma distração global significativa após o lançamento, com muitos tirando uma folga para jogar. Um programador principal de motores da Rockstar tem trabalhado em GTA 6, com foco em consoles de próxima geração e PC, usando o motor RAGE. O jogo contará com tecnologias avançadas como ray tracing e geração processual.

Grand Theft Auto 6 causará um “evento de distração global” quando for lançado, com milhões de pessoas tirando folga do trabalho e da escola para jogá-lo… mas que tal uma versão reforçada no PC?

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Estamos aprendendo sobre GTA 6 em “consoles de última geração” e PC no perfil do LinkedIn de um programador principal de motores que trabalha na Rockstar desde 2020, com Grand Theft Auto 6 como o único projeto em que trabalharam ao longo do últimos 4 anos.

O desenvolvedor listou alguns detalhes sobre como trabalhar com RAGE, o motor interno que a Rockstar usa para seus jogos, com RAGE sendo usado para alimentar o mundo da próxima geração do GTA 6. A postagem dizia que o desenvolvedor trabalhou com ray tracing, ray- iluminação global traçada e “geração processual para objetos e ambientes de jogo”.

A postagem completa no LinkedIn do desenvolvedor do GTA 6 explica: “Supervisionar o design, desenvolvimento e otimização do mecanismo principal do mecanismo RAGE interno da Rockstar. Incluindo renderização, física, IA e gerenciamento de memória, garantindo que o mecanismo possa lidar com o mundo aberto ambientes e simulações colaborei com outros líderes técnicos, produtores e diretores para definir a visão técnica e arquitetura de sistemas de motores para títulos atuais e futuros”.

A postagem continua: “Liderar esforços de otimização e perfil de desempenho, ampliando os limites da renderização e processamento em tempo real para manter um desempenho suave em múltiplas plataformas, incluindo consoles de próxima geração e PC. , como traçado de raios, iluminação global traçada por raios, geração processual para objetos e ambientes de jogo e vários outros sistemas técnicos dentro do núcleo do motor”.

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