“Corridas” agora são “espécies” no querido jogo Dungeons & Dragons, que recentemente completou 50 anos, irritando alguns fãs leais.
“Alguns traços de caráter foram divorciados da identidade biológica; um anão da montanha não é mais inerentemente musculoso e durável, um elfo superior não é mais inteligente e hábil por definição”, disse ele. reportagem no The New York Times explica. “E a Wizards of the Coast, editora de Dungeons & Dragons de propriedade da Hasbro, endossou uma tendência em todos os jogos de RPG em que os jogadores têm o poder de interromper o processo caso se sintam desconfortáveis.”
A empresa também sugere agora que as campanhas estendidas de Dungeons & Dragons comecem com sessões que permitem aos jogadores expor suas expectativas e quais tópicos desejam evitar, o que pode incluir agressão sexual ou uso de drogas, escreve o Times.
“O que eles estão tentando fazer aqui é sinalizar, não apenas para os jogadores atuais, mas também para futuros jogadores em potencial, que este jogo é uma abordagem segura, inclusiva, cuidadosa e sensível à narrativa de fantasia”, disse Ryan Lessard, escritor e frequente mestre de masmorras de Dungeons & Dragons, de acordo com o relatório.
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Chris Pine, estrela do filme “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves”. (Axelle/Bauer-Griffin/FilmMagic/Getty Images)
Mas alguns jogadores estão frustrados.
“É uma coisa desnecessária”, disse ao Times Robert J. Kuntz, designer de jogos premiado que colaborou frequentemente com Gary Gygax, co-criador de Dungeons & Dragons. “Ele tenta abordar algo que não tenho certeza se vale a pena abordar, como se a palavra ‘raça’ fosse ruim.”
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Os executivos da Wizards of the Coast defenderam as novas regras dizendo que os jogadores desejavam maior liberdade na criação de seus personagens. Mas alguns criticaram a tentativa de um jogo mais “inclusivo”, que alguns argumentam que prejudica a autenticidade do jogo.

Darren Kent no tapete vermelho de “Dungeons & Dragons”. (Carey Dodd Associados)
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Em um Fio X sobre o novo Manual do Jogador da Wizards of the Coast e o Dungeon Master’s Guide que analisou as origens do D&D na década de 1970, os usuários criticaram o WoTC e a Hasbro por se distanciarem dos criadores originais do jogo devido à sua aparente insensibilidade. O prefácio afirma que o RPG original excluía em grande parte as mulheres ou as retratava “desrespeitosamente” e retratava a escravidão “não como uma tragédia humana, mas como uma transação comercial”.
“Feiticeiros do despertar”, disse um usuário X em resposta à passagem.
O proprietário do X, Elon Musk, opinou com uma mensagem ainda mais direta.
“Ninguém, e quero dizer ninguém, pode destruir E. Gary Gygax e os gênios que criaram Dungeons & Dragons”, escreveu ele. “O que diabos há de errado com Hasbro e WoTC ?? Que eles queimem no inferno.”
Musk também opinou sobre uma passagem que Kyle Mann, editor da Babylon Bee, destacou na qual os jogadores na última iteração do jogo são incentivados a sinalizar se forem acionados por algum conteúdo do jogo.
“Que merda”, Musk respondeu simplesmente.
Fox News Digital entrou em contato com a Hasbro para comentar.
Mark Kern, ex-líder da equipe de “World of Warcraft”, recentemente opinou sobre como a indústria de videogames e o entretenimento em geral atendem a visualizações progressivas em seu conteúdo em troca de acesso a dinheiro. Uma agência de consultoria, Sweet Baby Inc., por exemplo, descreveu-se como uma “empresa de consultoria e narrativa focada na inclusão” que trabalha para “diversificar e enriquecer a indústria de videogames”.
“Há um esforço coordenado para inserir políticas de diversidade nos jogos por parte de TODAS as partes envolvidas, em detrimento da qualidade dos próprios jogos. O envolvimento público e autopublicado da Sweet Baby’s Inc. é apenas a ponta do iceberg”, disse Kern. Fox News Digital.
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Alexander Hall da Fox News Digital contribuiu para este relatório.