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“Não é Escape from Tarkov”, mas uma reviravolta na extração dá uma vantagem ao Hyper Light Breaker roguelike de mundo aberto – além de vir com um dos melhores jogos indie de 2016

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Quando Joguei pela primeira vez o roguelike Hyper Light Breaker de mundo abertoas condições não eram ideais. Era uma construção desatualizada em um estande apertado no Summer Game Fest, e mesmo assim o jogo era divertido. O desenvolvedor Heart Machine ainda não perdeu, e Hyper Light Breaker, lançado em 14 de janeiro no Steam com acesso antecipado por US$ 30, é uma combinação promissora de ideias que eu nunca tinha visto antes. Me senti melhor em uma recente sessão cooperativa de uma hora com dois dos desenvolvedores, onde pude relaxar com meu próprio PC e ter uma noção melhor de como o jogo funciona. Há uma vantagem picante de extração de PvE que eu não percebi totalmente à primeira vista. Jogar em grupo também acrescenta muito, e algum polimento na versão mais recente realmente apareceu, então saí da sessão mais faminto do que nunca para entrar no Hyper Light Breaker com os amigos.

Esta é apenas minha espada de terça à tarde

(Crédito da imagem: Máquina Coração)

O ciclo geral é mergulhar em um mundo aberto gerado processualmente chamado Overgrowth para caçar chaves que destravam os portões para chefes chamados Crowns. Vença todas as Coroas e você desbloqueará o chefe final, o Rei do Abismo, que não estará disponível no início do acesso antecipado. Antes de partir, você constrói um conjunto de espadas, armas e outros equipamentos para o seu Breaker, montados com tudo o que você encontrou e armazenou enquanto explorava ou comprou dos vendedores no centro, e gasta um pouco de energia para ligar o teletransportador. . Existem três Breakers por enquanto, agindo como classes para o jogo, com mais personagens e mais pseudo-subclasses por vir. Você só recupera sua energia se extrair com sucesso do mapa, sobrevivendo a ondas de inimigos no teletransportador de saída. Se você morrer, essa energia acabará, assim como qualquer equipamento extra que você esteja carregando e uma parte de sua moeda Bright Blood. Se você perder toda a sua energia antes de limpar todas as Coroas, o mapa será reiniciado e você iniciará um novo ciclo.

Isso configura um ciclo de coleta e orçamento de equipamentos com sabor de extração, ao mesmo tempo em que descobre, faz amizade e atualiza fornecedores no centro. De repente, esta é uma das partes mais interessantes deste jogo. À medida que você derrota os inimigos em cada excursão, a dificuldade aumentará e o Rei do Abismo começará a enviar assassinos, explosões e outros perigos em sua direção. As coisas podem sair do controle rapidamente se você ficar muito tempo, então você quer entrar, apressar seu alvo e sair. Nossa sessão acabou sendo várias viagens curtas que terminaram com uma luta contra a Coroa bem-sucedida, enquanto eu anteriormente tentei fazer o máximo possível em uma corrida e fui pisoteado pelo chefe. Acontece que é uma má ideia.

Lançamento de acesso antecipado do Hyper Light Breaker

(Crédito da imagem: Máquina Coração)

“É um amálgama de jogos roguelike e de extração”, diz o produtor principal Michael Clark. “É diferente de qualquer título de extração específico por aí, mas tem esse tipo de loop de saque. Não é Escape from Tarkov de forma alguma, mas segue o mesmo, você sabe, você tem um estoque de itens que você vai curador. Funciona com o sistema roguelike e parece diferente.

Hyper Light Breaker transborda de pequenas decisões que oferecem risco e recompensa, e vindo de Heart Machine, seu jogo momento a momento é, sem surpresa, excelente. O combate à distância e corpo a corpo, bem como o movimento, pareciam visivelmente melhores nesta construção – em parte porque eu tinha alguns companheiros de equipe experientes para ajudar com mobs, e também porque o desvio foi atualizado para curar você um pouco. Delicioso.

Lançamento de acesso antecipado do Hyper Light Breaker

(Crédito da imagem: Máquina Coração)

Há um fluxo palpável de vaivém nas lutas que pune a agressão sem sentido. Você pode causar muitos danos de uma vez, mas isso também vale para os inimigos, então vale a pena escolher o momento e priorizar evitar o dano recebido. Demorou um pouco para que isso acontecesse, a parte de ação roguelike do meu cérebro ainda rodando no modo Hades 2 e Windblown, então posso ter queimado mais do que meu quinhão de nossos suprimentos de cura. Eu, pelo menos, me saí bem contra o chefe com quem já havia lutado uma vez – imagine um personagem de Risk of Rain, mas bípede e um boxeador treinado.

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