Ontem, o Microsoft Xbox estreou Muse, “Um modelo de IA generativo projetado para a Ideação de Gameplay”, ao lado de um artigo de acesso aberto Nature.com e Postagem de blog correspondente com um vídeo do YouTube. Não tem certeza do que significa “Idea de jogabilidade”? Embora a Microsoft o defina como gerar “visuais de jogos, ações do controlador ou ambos”, seus propósitos funcionais reais são bastante limitados e certamente não fazem nada como pular um pipeline de desenvolvimento de jogos real.
Dito isto, alguns dos dados ainda são interessantes. O treinamento foi realizado em escala nas GPUs H100. Exigiu cerca de 1 milhão de atualizações de treinamento para estender apenas um segundo da jogabilidade real em mais 9 segundos de jogabilidade simulada com precisão de motor e responsiva. No entanto, os dados de treinamento foram extraídos das sessões de jogabilidade multiplayer existentes.
Em vez de apenas executar o jogo em um único PC, a Microsoft teve que treinar esse modelo em um aglomerado de 100 GPUs NVIDIA H100, que é uma ordem de magnitude mais cara e consumidor de potência, enquanto ainda produz uma resolução de saída de 300×180 pixels para cerca de Nove mais segundos de jogabilidade extrapolada.
A coisa mais interessante que a equipe demonstrou com Muse foi duplicar os adereços e inimigos existentes no meio ambiente e ter a musa replicando sua funcionalidade. Todo esse custo de hardware, pedágio de eletricidade e treinamento de IA em vez de, você sabe, usando ferramentas de desenvolvimento para gerar inimigos ou adereços?
Embora seja interessante como o Muse acabou mantendo a permanência adequada do objeto e duplicou o comportamento do jogo original, seus casos de uso final parecem absolutamente desperdiçados em comparação com o pipeline de desenvolvimento de videogames já eficaz e eficaz.
Embora futuros desenvolvimentos de musa possam ser capazes de realizar feitos mais interessantes, acaba acabando em uma longa lista de outros projetos que tentam simular a jogabilidade inteiramente dentro da IA. Embora seja bom ver algum grau de precisão do motor e permanência de objetos ainda presente aqui, é uma maneira tão abaixo do ideal de desenvolver, testar ou jogar um videogame que eu realmente não entendo por que alguém gostaria de usar isso, mesmo Após horas de porção sobre o material relevante.