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OpenAI começou a construir sua equipe de robótica

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A OpenAI é mais conhecida por seus modelos de IA, que até hoje existem principalmente em servidores em nuvem, em seu site e em seus aplicativos para PCs e dispositivos móveis.

No entanto, a empresa não limita suas ambições ao domínio do software: hoje no X, Caitlin Kalinowski, membro da equipe técnica da OpenAI e ex-chefe de óculos AR da Meta, postou uma mensagem anunciando que a empresa está contratando seu primeiras funções de robótica de hardware.

Isso inclui um engenheiro de detecção EE “para nos ajudar no projeto do conjunto de sensores para nossos robôs” e um engenheiro de projeto mecânico de robótica para criar “engrenagens, atuadores, motores e ligações para robôs”.

As listagens também incluem uma descrição do novo esforço:

Nossa equipe de robótica está focada em desbloquear a robótica de uso geral e avançar em direção à AG inteligência de alto nível em ambientes dinâmicos do mundo real. Trabalhando em toda a pilha de modelos, integramos hardware e software de última geração para explorar uma ampla gama de formatos robóticos. Nós nos esforçamos para combinar perfeitamente recursos de IA de alto nível com as restrições físicas.”

A própria Kalinowski anunciou sua contratação na OpenAI há pouco mais de há dois meses “para liderar a robótica e o hardware de consumo.”

Anteriormente, a OpenAI teria trabalhado em hardware com antigos Designer-chefe da Apple, Jony Ivee a empresa fez parceria com a startup de robótica Figure para fornecer os modelos que alimentam os robôs humanóides desta última.

No entanto, a nova postagem de Kalinowski e as listas de empregos sinalizam o investimento mais sério e pesado da empresa na construção de sua própria divisão de robótica até o momento e podem, em última análise, significar que ela competirá com a Figure.

No entanto, não seria uma posição nova para a OpenAI, já que ela também está competindo e recebendo dinheiro de investimento da Microsoft.

Leia a postagem completa de Kalinowski abaixo:


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