Cuidado com aquele Breezeblock caindo! Está prestes a- Ah, tarde demais, você foi dono. Um clipe de edifícios altos, tiros e edifícios bazuosos caiu em dustrinos em nosso colo por meio de um vídeo promocional do Battlefield 6 (ou o que quer que os desenvolvedores planejam chamar o próximo desses atiradores em primeira pessoa em primeira pessoa). Principalmente, são muitos produtores falando um grande jogo sobre “nivelamento” The “Core Experience”, que parece continuar explodindo um edifício que você não gosta com uma granada de abordagem de foguetes. Podemos dizer nos 10 segundos finais do vídeo, que mostram algumas das corridas e/ou armas reais do jogo.
Sim, com certeza parece um jogo do campo de batalha. Um foguete é disparado contra um prédio, muita poeira e escombros cai em torno de soldados, um grande parque de tanque útil no meio da estrada.
Os produtores conversam de um hypescript para a maioria do restante do vídeo e são de quatro estúdios diferentes, todos trabalhando no jogo de uma maneira ou de outra: dados, critério, motivo e efeito cascata. Já sabíamos a maior parte do que o vídeo cobre, incluindo que o atirador terá uma campanha de um jogador e que ocorrerá em um ambiente moderno ou próximo.
A única coisa nova é a menção de um programa chamado “Battlefield Labs”, no qual os membros do público podem se inscrever na chance de jogar o jogo. Parece uma maneira chique de dizer “assine uma NDA e nós lhe daremos uma construção de teste”. A EA (entre outras empresas) geralmente obteve jogadores de reprodução do público assim. Pense nos testes abertos e contínuos feitos para outro estúdio da EA, Full Circle, que gosta de ver as pessoas jogarem skate e, presumivelmente, tomarem notas quando os jogadores caem e machucam seus pequenos bum-bums.
Quanto à unidade de quatro estudos em exibição, é difícil obter essa exibição de unidade corporativa pelo valor nominal. O papel do critério no jogo significa que seu plano de trabalhar na próxima necessidade de jogo de velocidade é adiado. E a Electronic Arts teve uma quinta multidão envolvida na campanha em um ponto – Ridgeline Games, um estúdio criado pelo veterano da série Halo, Marcus Lehto. Mas ea fechou aquele estúdio no ano passado. Então, uh, sem menção deles nesta peça promocional. Estranho.