The Sims 2 (2004)
Lançado em 14 de setembro de 2004, o The Sims 2 pegou o núcleo do que funcionou tão bem nos sims e expandiu -o. O Sims 2 foi o primeiro jogo da série a ser totalmente 3D e aprofundou o número de opções de personalização e interação que os jogadores tiveram à sua disposição, além de cortar algumas das qualidades mais frustrantes da série. Os Sims ganharam a capacidade de criar memórias e ter aspirações e desejos da vida, aprofundando o potencial de contar histórias emergentes. Pearson acredita que “interconectividade” é a maior força do Sims 2.
“O Sims 1 foi uma simulação, mas os Sims 2 a levaram a um nível diferente. Você introduziu muita interconexão com as famílias porque agora elas tinham vidas e relações familiares … introduzindo histórias e memórias, era toda essa nova camada do universo Sims, e acho que isso mudou a maneira como pensamos no mundo dos Sims.
O Sims 2 foi mais uma vez um sucesso crítico e comercial, porque deu aos jogadores as ferramentas para fazer e responder a essas perguntas. A resenha do Gamespot sobre o Sims 2 destaca que “ele levou com sucesso quase tudo o que foi ótimo no primeiro jogo e elevou um pouco”. Do ponto de vista do desenvolvimento, também é o favorito de Pearson na série, pois foi o primeiro jogo do Sims em que ela trabalhou do início ao fim.
Entre 2004 e 2008, o Sims 2 recebeu oito expansões e 10 pacotes de coisas. Todo esse conteúdo extra fez do Sims 2 um pacote muito robusto e abrangente, mas também fez o salto do Sims 2 para o Sims 3 ainda mais assustador para os desenvolvedores. Maxis enfrentou os recursos de retirada com a versão íntima de cada novo jogo, enquanto eles reconstruíram de uma nova base. Pearson lembrou o estresse de saber que cada nova adição ao Sims 2 aumentaria as expectativas em relação ao conteúdo em possíveis sequências.
“Sempre que seguimos em frente, gostaríamos de levar tudo o que estava lá e trouxe tudo. Mas a realidade é que o recurso principal muda nos Sims 3 e no Sims 4 mudaram tanto sobre como tudo funcionava que não podíamos ‘ T Realmente levanta tudo um a um … mesmo que seja realmente difícil voltar para a estaca zero, é uma oportunidade de olhar no contexto do motor, do mundo e da presunção que os construímos e reinsidei -los “.