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Reino Come: Deliverance II Review: enlouquecendo e majestoso

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Lembra quando as pessoas continuavam dizendo que Final Fantasy XIII ficou muito bom depois de 20 horas? É uma grande parte do tempo para pedir às pessoas que se dediquem a algo que elas podem não gostar. Reino Come: Deliverance II não se importa em fazer você se desesperar por quase 20 horas completas de jogo antes de algo clicar. É realmente uma conquista incrível para o Warhorse Studios, mas muitos não terão a paciência para ver o que torna essa aventura histórica tão mágica.

Este jogo é brutalmente difícil no início, embora eventualmente se torne quase um desafio. O protagonista Henry é o bastardo do Senhor criado por um ferreiro, não para ter anos de experiência com a espada. Enquanto ele certamente é mais capaz do que no primeiro jogo, uma introdução calamitosa vê Henry e seu grupo saindo de nada além de roupas íntimas. Tudo a partir deste ponto parece uma luta. Encontrar uma arma inicial para combater bandidos e lobos é uma coisa, mas é provável que sua habilidade com essa arma seja inexistente, o que significa que você lutará para bloquear e desviar ataques inimigos.

Mesmo se você quiser evitar o combate, suas habilidades de fala são baixas. Sua habilidade furtiva é baixa. Sua habilidade de roubo torna até as travas mais fáceis de escolher. É tudo uma batalha difícil e, ao mesmo tempo em que retirar bandidos vadios, o recompensará com itens, vestindo qualquer coisa reconhecida como “roubada” de Villagers o ativa em apuros. Não há maneira fácil de subir no reino: Deliverance II, e você deve começar logo no fundo – as missões primitivas vêem você pastoreando ovelhas para pessoas que são ainda mais pobres que você.

A primeira região do jogo – Trosky – parece grande, mas fortemente interconectada. As missões e os relacionamentos de caráter tecem entre si e, enquanto você entender esses relacionamentos, poderá descobrir novas informações ou soluções. Se o Voivode do campo da Roma se recusar a lidar com você, falar com sua esposa ou filho revelará que nunca recusaria uma aposta. Se alguém tentar encaixá -lo em algumas negociações obscuras, você pode falar com o oficial de justiça para denunciá -los, encerrando a missão mais cedo. Se alguém em uma busca oferecer a opção de cruzar o doador de missão, você poderá retornar a essa pessoa para relatar o que ela disse. Essas opções não são sinalizadas – você as encontrará organicamente enquanto conversam com personagens relevantes.

As opções que cada missão apresenta são prejudicadas um pouco por seus resultados. Você pode lutar para impedir que um assentamento seja queimado no chão, mas sua solução para encobrir seu crime envolverá … queimar o assentamento no chão. Às vezes, suas ações em uma batalha – e quais inimigos você escolhe priorizar – levará seus aliados a cair prematuramente. Esses são desafios dinâmicos que o forçam a pensar rapidamente e cometer erros, e isso parece que a essência do reino vem: Deliverance II.

O jogo está no seu melhor quando as missões se rolam. Sua busca pelo seu cão desaparecido é encontrado para conhecer o guarda -caça local, com quem você deve salvar de uma árvore e depois trabalhar para prender os caçadores de caçadores. Os guardas de caça falam sobre os Herdboys locais que precisam de ajuda para proteger seus rebanhos. Ajudando o ferreiro de Tachov a encontrar seu vagão desaparecido em uma aventura a cavalo através da floresta, onde você caça bandidos – apenas um desses bandidos e depois se rende, e mais tarde você receberá missões dele para caçar seus velhos amigos.,/P >

Todo mundo conhece todos os outros na região de Trosky, e a maneira como o mundo se abre à medida que você realiza tarefas para as pessoas que você conhece parece natural e liso. É necessário também. Suas habilidades de batalha estão abaixo do par até que você derruba um mestre de espada em dois duelos, pois ele ensina uma importante capacidade de combate. O Miller está tramando algo mais sombrio, mas isso funciona como um tutorial abrangente para furtividade, roubo, bloqueio e quedas. Você pode querer chegar à história principal, mas precisará de roupas finas e estatísticas decentes para determinadas missões.

É melhor assim, honestamente. O KCD2 é um jogo grande, e é algo com o qual você deve demorar. Você sentirá lentamente a imensa luta das primeiras horas que derrete à medida que melhorar com a espada, encontrar seu cão leal e adquirir um cavalo com o qual correr pelo campo. Embora você se sinta um estranho em uma terra alienígena nas primeiras horas, você entenderá a mecânica do jogo e evoluirá para uma força a ser reconhecida.

Em algum momento da região de Kuttenberg do jogo, as dificuldades com o combate evaporar. Enquanto uma situação de um-Vs-três resultaria em quase certa morte no início do jogo, mais tarde, é a brincadeira de criança, enquanto cada inimigo cai em alguns balanços aleatórios. Quando você tem forças para derrotar os escudos e esmagar a resistência do seu oponente, não há necessidade real de táticas. É ótimo como uma fantasia de poder, mas ofusca as nuances que o combate apresenta inicialmente.

Para misturar o desafio, furtividade e roubo se tornam mais importantes ao realizar missões, e seu prazer com essa mudança de ritmo pode variar. Mas depois de acessar a cidade de Kuttenberg, você recebe um caminho muito mais claro até o fim, com menos necessidade de explorar e melhorar suas habilidades antes de avançar. As coisas parecem menos interconectadas e importantes em Kuttenberg, mas a qualidade das missões continua impressionando, assim como a escala da cidade.

Se você se afastar do caminho principal, encontrará um eixo de minas “assombrado”, jovens em relacionamentos complexos, uma cripta antiga para saquear e coisas a serem explodidas com pólvora – várias vezes para a última. Tudo isso está fora da missão principal, que o vê saindo da prisão, invadindo o Tesouro, participando de reuniões secretas com senhores, sequestro, tortura – a lista continua. Embora o tamanho da segunda região não justifique o número de missões, o momento da história principal não diminui. Muitos jogos Triple-A na memória recente terminam com um gemido, mas as principais missões climáticas do KCD2 ficarão com você.

Esse é o principal problema, no entanto. Você pode passar 20 horas com este jogo se sentindo frustrado e com raiva – o tipo de raiva que você recebe quando foi roubada – e é difícil superar esse ponto. Mesmo quando você finalmente se ajusta ao fluxo e à dificuldade de combate, não é garantido que se aproxime. Mas o que o levará pelo mundo, as aldeias, os personagens, as histórias e a ascensão à fantasia do poder. Ele atinge as mesmas notas altas que os melhores jogos do mundo aberto, mas talvez não com todo o polimento.

É realmente difícil conciliar um jogo que apresenta tanta frustração e, simultaneamente, uma experiência tão fantástica. Se essa dificuldade inicial se curvar com todos os aspectos do jogo arruinar o jogo para você, talvez você não consiga apreciar tudo o que o KCD2 faz tão bem. Desde que algo clique e você possa jogar, você estará em um jogo brilhante para refletir e um dos melhores jogos de mundo aberto da memória recente.

Kingdom Come: Deliverance II melhora claramente a mecânica do jogo original enquanto encerra os fios da trama e as pontas soltas que o original apresentou. É um jogo mais apertado e mais focado que leva algumas dicas dos melhores mundos Triple-A Open para ascender a ambição original. Partes deste jogo parecem diferente de tudo o que você jogou desde que o Witcher 3 levantou a fasquia do Open Worlds em 2015, e esse é um dos mais altos elogios que você pode dar a qualquer jogo de interpretação de papéis do mundo aberto. O KCD2 é uma conquista incrível, e o Warhorse Studios excedeu as expectativas em quase todos os aspectos. Se você tem os nervos por isso, está em uma experiência genuinamente especial.

Pontuação: 8/10
Plataforma testada: PC

Fonte