Reino Come: Deliverance 2 é um jogo obcecado pela história medieval – especificamente a história da boêmia, um reino no Sacro Império Romano que agora faz parte da tcheca moderna. É um RPG fascinado pelas estruturas sociais, roupas, arquitetura, armas e cultura da época.
O desenvolvedor Warhorse tem um historiador em tempo integral na equipe que está lá desde antes do jogo original aparecer no Kickstarter, e seus passeios pela Bohemia verão você encontrar muitas celebridades históricas e se envolver em conflitos reais. Mas esses jogos não são livros de história. Eles buscam autenticidade sobre a hipercuracia.
“Estamos trabalhando em um videogame”, diz o gerente global de relações públicas da Warhorse, Tobias Stolz-Zwilling. “E isso é, em primeiro lugar, o principal objetivo: queremos ter um videogame intrigante, legal e divertido e agradável. No entanto, tentamos extremamente torná -lo o mais autêntico possível. Verificamos as coisas, para que quando quando O jogador interpreta, ou sempre que alguém verifica, que as coisas que estão listadas lá são pelo menos plausíveis. “
Enquanto o primeiro jogo estava cheio de detalhes históricos, uma coisa que faltava foi de armas de fogo, que começaram a ser empregadas na guerra européia no século XV. Mas a omissão deles fazia sentido. Essas armas primitivas eram uma dor no traseiro para usar: levar uma idade para recarregar, lamentavelmente imprecisa e não remotamente segura para o usuário.
“As armas de fogo eram geralmente usadas em massa, como você apenas dispararia contra a Cavalaria de Storming”, diz o designer de jogos sênior, Ondřej Bittner. “Eles eram como o começo das batalhas de linha”.
Quando você tem uma linha de tropas, todas disparando de uma só vez, essa falta de precisão e o tempo que leva para recarregar realmente não importa. Seus inimigos vão cair. Como arma de guerra, eles são aterrorizantes. Mas como a arma de um cavaleiro errante que geralmente está sozinho, eles são horríveis.
Desde que as grandes batalhas não eram o foco do reino: a libertação, as armas não eram uma prioridade. Você passou a maior parte do tempo andando pelo campo entrando em duelos com cavaleiros ou lutando contra pequenos grupos de bandidos. E o mesmo acontece em grande parte ao reino: Deliverance 2, mas desta vez o Warhorse queria mostrar aos jogadores “como as armas de fogo pareciam e operadas”.
“Apenas a ideia de que alguém atravessa a floresta, ele é atacado por bandidos e ele pega um boomstick – isso é ridículo”, diz Bittner. “Então sabíamos que seria uma arma de meme, mas éramos legais com isso”.
Quando recebi minha primeira arma pesada, o protagonista Henry reclamou do cheiro e depois expressou algumas preocupações sobre o perigo inerente ao uso deste dispositivo explosivo. Ele ficou tranquilo pelo bandido, ensinando -o a usá -lo: ele só havia explodido alguns dedos. Então eu participei de alguns tiroteio -alvo. Eu perdi todos os alvos. Mas eu ri o tempo todo.
É tão impraticável. O período de tempo necessário para prepará -lo significa que nunca será uma arma reativa e, uma vez que você está pronto, você ainda precisará acender – como um canhão – e espere que ele sai. Você precisa efetivamente ver o futuro, sabendo que ainda terá uma linha de visão clara e que seu objetivo está morto em alguns segundos.
Minha primeira tentativa de usá -lo em batalha me viu ficar para trás durante uma emboscada, enquanto alguns aliados envolveram cavaleiros inimigos. Tive a sorte de um dos meus inimigos chegar bem perto, com as costas para mim. Minha arma disparou e ele caiu instantaneamente. Ele poderia muito bem estar usando nenhuma armadura. Eu cheirei e gritei até que alguém correu para mim com uma espada longa e eu troquei freneticamente armas antes de ser esfaqueado na garganta. RIP, eu.
Isso marcaria a última vez que eu realmente conseguiria atingir um alvo por muitas, muitas horas. Sorte para iniciantes.
Apesar disso, ainda tento encontrar desculpas para tirar um tiro. É tão ridiculamente durão chicotear uma arma em um duelo medieval. E muito, muito burro. Mas não posso deixar de apreciar como o Warhorse abordou a historicidade nesse sentido. Um cavaleiro errante provavelmente não carregaria uma arma, mas ele poderia, E se ele o fizesse, provavelmente cairia assim – ele perderia muito e, ocasionalmente, mataria alguém em um doce sucesso. E é divertido fazer um big bangs. Quem não gosta de fazer uma raquete?
“O som da arma é da arma do meu amigo”, diz Bittner. “Eles são muito legais para atirar, mas você tem a sensação de extremo, como … eu posso morrer. Obviamente, porém, as réplicas modernas são muito mais seguras, porque o elenco de metal é melhor”.
O uso de armas de fogo encapsula o que é o reino: Deliverance 2. É um jogo baseado em pequenos detalhes, sobre pesquisas exaustivas, sobre um fascínio pela história, mas também é bobo e brincalhão e palhaçada. Você recebe baldes de cocô sobre você, fica bêbado com seus amigos, alguns bardos terríveis fazem uma música atroz (e brilhante) sobre você. A Bohemia pode estar sendo destruída por uma guerra civil, mas ainda há tempo de sobra para rir.