A Nvidia fez algumas afirmações de desempenho bastante ousadas para sua nova GeForce RTX 5090 e outros modelos anunciados na CES esta semana. O principal deles é que os novos modelos são duas vezes mais rápidos que os anteriores, incluindo a GeForce RTX 4090. Isso é bastante notável se for verdade, já que normalmente não vemos muito mais do que 10% a 30% mais desempenho entre gerações, com novos modelos geralmente com desempenho tão bom quanto o modelo acima da geração anterior. No entanto, há um grande problema com essas afirmações.
Reivindicações de desempenho Nvidia RTX 5090 versus RTX 4090
Desde o lançamento da série RTX original em 2018, o uso de IA, o upscaling e até mesmo a geração de quadros artificiais inteiros para aumentar as taxas de quadros tornou-se uma parte crescente de como suas placas gráficas funcionam. Remova toda essa magia técnica e você terá pura rasterização, que é a forma tradicional de gerar os frames e mundos que vemos nos jogos, e todos os jogos funcionam dessa forma até certo ponto. Adicione produtos como o DLSS da Nvidia à mistura e, de repente, os jogos que o suportam podem ver aumentos massivos nas taxas de quadros. O problema? Nem todos os jogos suportam DLSS.
As taxas médias de quadros da nova tecnologia DLSS 4 da Nvidia são ainda mais altas?
A Nvidia revelou sua nova geração DLSS Multi Frame na CES e, em vez de gerar quadros únicos como antes, agora podem ser adicionados até três para cada quadro renderizado tradicionalmente, aumentando o desempenho em até oito vezes em comparação apenas com a rasterização, afirma a Nvidia. No entanto, para obter esse aumento de desempenho, que é de onde vêm seus números duas vezes mais rápidos, você precisa ativar todos os recursos mais recentes. Graças a um novo modelo de transformador DLSS e outros refinamentos no RTX 5090 e outras placas da arquitetura Blackwell, os novos modelos estão em melhor posição para aproveitar essas características novas ou aprimoradas.
É daí que vêm as reivindicações da Nvidia quanto ao desempenho extra. Mas voltando por um momento à rasterização normal nos jogos, eles ainda constituem a grande maioria por aí, tanto novos quanto antigos. Portanto, jogar jogos que não têm suporte para a tecnologia DLSS da Nvidia significa contar com o poder bruto de rasterização, e isso oferece ganhos muito menores em comparação com a geração anterior. De acordo com os próprios gráficos da Nvidia, parece que há aumentos de cerca de 20% a 40% para o RTX 5090 em relação ao RTX 4090 – ainda bom, mas claramente longe de 100%, ou duas vezes mais rápido.
O conto? Aguarde os resultados do benchmark quando o RTX 5090 for lançado ainda este mês. Até lá, saberemos quão rápido, em média, ele é em um amplo espectro de jogos e não apenas em títulos que suportam os recursos DLSS da Nvidia. O júri também decidiu qual será a qualidade visual usando suas novas técnicas, como Multi Frame Generation. Adicionar frames dessa forma pode trazer enormes benefícios em jogos que lutam para atingir altas taxas de quadros, como o Microsoft Flight Simulator, mas muitos ainda duvidam da tecnologia.
O outro lado é que o ecossistema da Nvidia está crescendo e não fez o que alguns pensavam que faria no início, e não conseguiu ganhar força. Desde 2018, mais de 700 títulos agora suportam Nvidia RTX recursos, como ray tracing e DLSS, e mais 40% de todos os usuários do Steam em sua pesquisa de hardware use apenas placas gráficas compatíveis com Nvidia RTX para desktop antes de considerarmos a participação no mercado de laptops. A Nvidia RTX 5090 pode estar fora do alcance de muitos, mas mesmo a RTX 4090 tem 1% de participação de mercado, o que é impressionante, e a Nvidia representa mais de 75% do total de placas gráficas que usam Steam. Quer você goste ou não, os recursos RTX da Nvidia vieram para ficar.