Will Wright, criador de Os simsna Electronic Arts em Emeryville, Califórnia, em 24 de março de 2008.
Ryan Anson/AFP via Getty Images
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Perto do final de o manual do primeiro jogo em Os sims sérieos jogadores receberam uma lista de leituras recomendadas que incluía teoria social, economia e gerenciamento de tempo. É apenas uma das maneiras pelas quais as filosofias do criador Wright permearam o inovador “Life Simulator”.
Em Os simsos jogadores projetam não apenas abriga, mas as pessoas dentro deles – famílias inteiras de personagens com suas próprias identidades, empregos e relacionamentos. Deseja construir uma vida idílica para seus sims ou afogar um deles em um acidente na piscina? Os sims Deixe você decidir.
Vários meses após o lançamento do jogo em fevereiro de 2000, Wright disse a Susan Stone, da NPR, que o design aberto do jogo deveria refletir a multidão de escolhas que os jogadores enfrentaram em suas próprias vidas.
“Todos os dias, tudo o que você faz, você está basicamente jogando um jogo de estratégia, você sabe? Para ‘que porta vou passar’ ou ‘eu vou almoçar agora ou mais tarde?’ “Wright disse. “Como posso gastar meu tempo para maximizar minha felicidade a curto e longo prazo? Você não pode deixar de jogar este jogo e depois ir embora e começar a pensar em sua vida real nesses termos”.
Os simssuas três sequências e numerosos pacotes de expansão venderam 200 milhões de cópias combinadas. O editor EA diz que a franquia atraiu mais de 500 milhões de jogadores desde a sua criação e, apenas em 2024, os jogadores registraram mais de 1,2 bilhão de horas na última entrada. Um filme do Sims também está em andamento.
A série também se tornou um juggernaut cultural. Sua notável flexibilidade – permitindo relacionamentos entre os sims de qualquer gênero desde 2000, bem como o apoio a uma comunidade de modding saudável – manteve -a socialmente relevante ao longo do tempo, como poucas outras séries de videogames, mesmo que seu apelo principal permaneça praticamente inalterado.