É um novo ano para o Xbox e isso significa novos jogos.
No início desta semana, a Microsoft revelou que seu próximo stream Developer_Direct apresentará DOOM: The Dark Ages, South of Midnight e um misterioso quarto jogo que ainda não foi revelado. No dia 23 de janeiro, teremos um vislumbre do que a Microsoft está planejando oferecer aos jogadores da plataforma Xbox ao longo do ano, que também conta com Avowed, The Outer Worlds 2 e Fable, se nenhum deles for adiado, pelo menos.
Na verdade, este ano deve ser um sucesso de bilheteria para a Microsoft, com mais lançamentos de jogos em um único ano do que nunca. Também devemos ver um novo Call of Duty no final do ano, bem como outras surpresas de editores próprios e terceirizados no Xbox e PC.
Como já se sabe, a Microsoft também está se esforçando para colocar seus jogos do Xbox em outras plataformas. Hoje, informante confiável NateTheHate compartilhou alguns rumores em seu podcast (através Knoebel) para jogos que podemos esperar ver no PlayStation 5 e no não anunciado Nintendo Switch 2 ainda este ano. Para os fãs do Xbox, NateTheHate sugeriu que Final Fantasy 7 Remake chegará ao Xbox em 2025, com Final Fantasy 7 Rebirth voltado para 2026. De acordo com Mr. Hate, Microsoft Flight Simulator 2024 e Halo: The Master Chief Collection estão ambos programados para a multiplataforma tratamento, com cada jogo sendo lançado no PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. Posso corroborar independentemente com nossas próprias fontes que tudo o que foi dito acima é provavelmente verdade. Parece que a Microsoft não vai parar por aí.
Conforme observado anteriormente pelo CEO do Xbox, Phil Spencer, não há “linhas vermelhas” quando se trata dos jogos que a Microsoft pretende trazer para outras plataformas. Observei em uma análise no final do ano passado que qualquer jogo de Xbox que seja capaz de obter um bom retorno sobre o investimento ao se tornar multiplataforma certamente o fará. Para esse fim, ouvi dizer que, além do Hellblade 2 acima, Age of Mythology e, potencialmente, Gears of War 1 Ultimate Edition também estão programados para PlayStation 5 este ano, embora eu não tenha certeza se isso inclui o Nintendo Switch 2. Eu esperaria que sim, se eu tivesse que adivinhar essa parte.
Se tudo isso for verdade – e sempre aceite os rumores com cautela, pois os planos podem mudar – a Microsoft provavelmente ganhará mais dinheiro com conteúdo este ano do que nunca. A Microsoft tem uma vasta montanha de conteúdo original em desenvolvimento, com outros títulos não anunciados para 2025 programados para o Xbox Showcase, que normalmente vai ao ar em junho. A maioria dos próximos jogos do Xbox, se não todos, serão pelo menos cronometrados exclusivamente para Xbox e Windows. Para a maioria dos jogos, as versões para PlayStation e Nintendo Switch estarão prontas no dia do lançamento ou alguns meses após o fato. Os estúdios que constroem esses jogos desfrutarão dos tipos de renda e investimento que os ajudarão a chegar ao próximo nível.
O que resta saber é como o hardware do Xbox pode sobreviver sem ter mais jogos exclusivos como ponto de venda. Os recursos exclusivos do Xbox, como o Xbox Game Pass, até agora não provaram ser o vendedor de sistemas que a Microsoft esperava. Você poderia argumentar que a competição de jogos gratuitos e outras perdas de tempo não relacionadas aos jogos reduziram a necessidade de muitas pessoas de possuir “centenas” de jogos que compõem o serviço. A Microsoft tem procurado oferecer vantagens como acesso geral a personagens de jogos como Valorant e League of Legends para agregar valor até mesmo para jogadores de serviços gratuitos, mas eu diria que isso não vai longe o suficiente para atrair esse grupo.
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Sem jogos exclusivos, é fácil argumentar que os motivos para possuir um console Xbox diminuíram. No entanto, o Xbox Cloud Gaming pode ser uma graça salvadora, já que o serviço atingiu recentemente novos marcos, de acordo com nossas fontes. Afinal, o Xbox Cloud Gaming compartilha um ambiente de desenvolvimento com os consoles Xbox. À medida que o serviço cresce, mais e mais desenvolvedores poderão oferecer conteúdo diretamente em dispositivos como TVs e laptops de baixo consumo de energia. Os jogos em nuvem “comprar para possuir” potencialmente manterão o Xbox relevante o suficiente para manter os desenvolvedores interessados, mesmo que as vendas de consoles no varejo continuem diminuindo.
Com os consoles de próxima geração da Microsoft atualmente em desenvolvimento, o futuro do Xbox como provedor de conteúdo nunca foi tão forte. No entanto, permanecem grandes questões sobre sua milhagem de longo prazo como detentor de plataforma. Perguntas que o Xbox pode não conseguir responder.