Viktor Antonov, o artista búlgaro que atuou como diretor de arte na meia-vida 2 e desonrado, morreu aos 52 anos. A notícia vem por meio de alguns dos ex-colegas de Antonov na indústria, que também compartilharam seus pensamentos sobre o Antonov’s legado como artista.
Antonov contribuiu com sua arte para filmes e dezenas de videogames, começando com o Kingpin e o Redneck Rampage Studio Xatrix Entertainment (também conhecido como Grey Matter). O trabalho definidor de Antonov em videogames veio com Half-Life 2 e Desonradoservindo como arte lidera nos dois jogos. Antonov foi creditado por inventar as identidades visuais icônicas da Combine e da cidade 17. A prisão central do tamanho da cidade da Half-Life 2 consistia em grandeza do século XIX e os cortiços do bloco oriental do século XX sob ataque pelos projetos invasivos, angulares e alienígenas da combinação, suas criações de outro mundo se prendem à arquitetura humana sob os tumores.
Antonov se baseou em idéias semelhantes na criação do Dunwall de Dishonored, com seus distintos e invasivos floreios alienígenas de metal azul aqui, mostrando a invasão de uma revolução industrial sobrenatural e crescente em oposição a uma invasão extra-dimensional. Em vez da camada básica pós-soviética da cidade 17, Dunwall ligou para as cidades da Grã-Bretanha no século XIX, particularmente Londres e Edimburgo.
A notícia da morte de Antonov foi compartilhada publicamente pelo ex-escritor da Valve Marc Laidlaw em uma história do Instagram, desde que distribuiu ou expirou, preservada na forma de captura de tela aqui por Usuário ETPC no Bluesky. “Eu não queria dizer muito até sentir que foi confirmado”, escreveu Laidlaw, “mas soube hoje que Viktor Antonov, nosso líder de arte visionária na meia-vida 2, morreu. Não tenho detalhes, apenas tristeza.
O ex -chefe de marketing da Bethesda, Pete Hines, elogiou o impacto de Antonov via Twitterescrevendo: “Obrigado por todas as horas de alegria que você nos deu, Viktor, você fará falta”. O fundador de Arkane e Wolfeye Studios, Raphaël Colantonio, respondeu à passagem de Antonov Bluesky: “Eu gostaria de ter dito a quanta admiração eu tinha por você, mas somos pegos em nossas vidas até que uma surpresa como essa nos atinja”, escreveu Colantonio. “Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças”.
Deus ex líder designer e diretor criativo desonrado Harvey Smith respondeu a Colantonio com sua própria lembrança de Antonov. “Boas lembranças de viajar juntamente com vocês dois; Londres, Dallas, Lyon”, escreveu Smith. “Tudo isso sobre impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora, RIP.”
Recentemente, as palavras de Antonov foram as primeiras que ouvimos no Noclip’s Incredible Half-Life 2 20th Anniversary Documentáriocom o artista descrevendo o processo de coleta de imagens de referência da estação de trem Austerlitz de Paris para criar a sequência introdutória inovadora da Half-Life 2. “Eu sempre tenho feito desde minha infância um pouco de exploração urbana”, disse Antonov no documentário. “Então, eu adoro romper uma janela de uma fábrica ou estação de construção ou construção abandonada. Esse é um dos meus hobbies, ou costumava ser. O que há nos telhados dos edifícios? O que há na adega de um edifício abandonado? E uma fábrica? Nós fizemos? Muito trabalho nisso. “