A transmissão ao vivo do Aberto da Austrália no YouTube mostra os jogadores como avatares animados, embora a ação seja real.
Australian Open TV/Captura de tela da NPR
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Australian Open TV/Captura de tela da NPR
Os fãs de tênis em todo o mundo podem transmitir partidas do Aberto da Austrália on-line, com um porém: os jogadores na tela não são seres humanos reais, mas avatares semelhantes a videogames em uma quadra gerada por computador.
O torneio – que vai até 26 de janeiro – vendeu seus direitos de transmissão para empresas de mídia em todo o mundo, limitando suas capacidades de cobertura ao vivo. Em vez disso, está usando animação para transmitir a ação ao vivo seu canal no YouTube. Os organizadores esperam que a solução criativa traga ainda mais espectadores ao primeiro Grand Slam do ano e conquiste novos fãs.
“Ao integrar dados de rastreamento de esqueletos com personagens animados, esta experiência de realidade mista foi projetada para cativar uma nova geração de fãs de tênis, tornando o esporte mais acessível e envolvente, especialmente para crianças e famílias”, disse o diretor de conteúdo da Tennis Australia, Darren Pearce. uma declaração.
O Aberto da Austrália não possui todos os direitos de transmissão (bastante comum), então eles estão transmitindo ao vivo uma versão das partidas semelhante ao Wii Tennis no YouTube – adorei 😂
Este é o match point de Carlos Alcaraz: pic.twitter.com/HvxhYneWGH
-Bastien Fachan (@BastienFachan) 13 de janeiro de 2025
Michael McCann, diretor do Instituto de Direito Desportivo e de Entretenimento da Universidade de New Hampshire, disse à NPR que embora os personagens animados certamente possam ajudar a atrair fãs mais jovens, eles são “pelo menos em parte uma forma de fornecer a cobertura do evento na ausência de um direito de transmissão”.
O fato de os direitos de retransmissão serem separados explicaria por que as partidas concluídas e os destaques mostram os jogadores em sua forma humana, acrescentou.
Durante o jogo ao vivo, no entanto, os jogadores – e os contornos gerais e cores de suas roupas – são animados no estilo do Nintendo Wii, assim como a quadra, as raquetes, as bolas, os árbitros, os jogadores da bola e os espectadores. Os sons, comentários e ação são reais, com apenas um atraso de cerca de dois minutos.
Uma coisa que os jogadores não têm? Dedos. Machar Reid, diretor de inovação da Tennis Australia, contado O Guardião que o sistema – que envolve 12 câmeras e 29 pontos de rastreamento no esqueleto – “não é tão perfeito quanto poderia ser… mas com o tempo você pode começar a imaginar um mundo onde isso chegará”.
Os “feeds animados” estrearam discretamente durante o Aberto da Austrália do ano passado, de acordo com o Imprensa Associada. Este ano, expandiu-se para mais partidas – e parece ter causado uma impressão muito maior.
A Tennis Australia diz que as transmissões durante os primeiros quatro dias do torneio tiveram 950.000 visualizações, em comparação com cerca de 140.000 na mesma janela do ano passado, relata a AP. A NPR entrou em contato com a Tennis Australia para obter mais informações.
Nas redes sociais, tuítes e TikToks dos jogadores de desenho animado e momentos de destaque – incluindo o russo Daniil Medvedev quebrando uma câmera de rede com sua raquete – conquistou dezenas de milhares de curtidas.
Os jogadores da vida real também sinalizaram a sua aprovação.
Carlos Alcaraz, da Espanha, quatro vezes vencedor do Grand Slam, chamou de “divertido” e “uma boa opção para quem quer assistir tênis e não pode”. Leylah Fernandez, do Canadá, que disse ter topado com a animação por acidente, chamou-a de “hilária”.

McCann, o professor de direito, diz que ainda não se sabe se a animação desempenhará um papel maior no streaming esportivo daqui para frente.
“É obviamente muito diferente de assistir a uma partida de tênis com humanos”, disse ele, apontando para a falta de expressões faciais e outras qualidades humanas. “Parece que desperta curiosidade, mas isso é sustentável?”
O Aberto da Austrália não é a única – ou a primeira – entidade esportiva que tenta descobrir isso.
Looney Tunes no gelo, os Simpsons entram em campo
Organizações americanas, incluindo a National Hockey League e a National Football League, vêm experimentando transmissões animadas há anos, embora em um formato ligeiramente diferente.
As ligas fizeram parceria com detentores de direitos para incorporar personagens, cenários e estilos de animação de franquias populares de desenhos animados em jogos com temas especiais desde 2023.
“O uso habitual desta prática não é para contornar uma restrição de transmissão, mas sim para importar propriedade intelectual para uma transmissão e esperar atrair uma base mais ampla de telespectadores”, explicou McCann.
“É uma forma de fazer um produto que pode ser mais voltado para jovens adultos e até para os mais jovens e também para os pais, pais que podem não assistir a um jogo da NHL, mas assistirão com seus filhos se houver personagens nos quais as crianças estejam interessadas. .”
A NFL, a CBS Sports e a Nickelodeon se uniram para trazer Bob Esponja e muita gosma para um transmissão “centrada nas crianças” do Super Bowl de 2024, por exemplo. ESPN e Disney apresentaram um “Funday Futebol” História de brinquedos jogo animado em 2023, e outro com Os Simpsons em dezembro, apresentando os personagens canônicos amarelos em campo e à margem, segmentos pré-gravados e a música tema e jingles do show.
A NHL realizou vários projetos desse tipo desde fevereiro de 2023, quando colaborou com a ESPN e a Disney para o NHL Verdes da cidade grande Clássico – vivo, transmissão animada de um confronto entre Washington Capitals e New York Rangers, com jogadores inspirados em personagens da série animada de comédia e aventura, que foi reprisada no ano seguinte.
Também apresentou o Confronto MultiVersus NHLparceria com TNT Sports e Warner Bros. Games que trouxe personagens queridos do MultiVersus videogame – incluindo Pernalonga, Batman, Superman, Mulher Maravilha e Steven Universo – para um confronto animado entre o Colorado Avalanche e os Vegas Golden Knights, oficializado pelo Diabo da Tasmânia.
“Toda a premissa do que fizemos nas duas primeiras temporadas foi criar uma experiência que alcançasse além da base de fãs ávidos, se não mesmo semi-ávidos, da NHL para tentar atrair um público mais jovem e mais voltado para a família. disse David Lehanski, vice-presidente executivo de desenvolvimento de negócios e inovação da NHL.
E, diz ele, funcionou.

Lehanski disse à NPR em uma entrevista que, embora as transmissões médias normalmente atraiam um público que é cerca de 60% masculino e 40% feminino, as transmissões animadas “basicamente mudaram isso”. Ele disse que eles também “reduziram a média em cerca de 25 anos”, com uma porcentagem muito menor do que o normal de espectadores com mais de 35 anos. Lehanski disse que isso também não tirou o tráfego da transmissão regular ao vivo.
“O que vimos é que estava ocorrendo uma visualização lado a lado”, disse ele. “E foi isso que aconteceu na minha casa. Tivemos o tradicional jogo ao vivo na ESPN e em um iPad estávamos assistindo a versão animada. E parte do fascínio da experiência é realmente ver os dois lado a lado – caramba , é como se este fosse um verdadeiro jogo de hóquei.”
Os esportes animados são o futuro?
Uma captura de tela de uma partida do Aberto da Austrália transmitida ao vivo entre Madison Keys e Elena-Gabriela Ruse na quinta-feira. O uso de animação do Open está causando sucesso online.
Australian Open TV/Captura de tela da NPR
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Australian Open TV/Captura de tela da NPR
A animação poderá tornar-se um elemento mais regular em determinados eventos desportivos, dependendo do interesse do público, da capacidade tecnológica e da disponibilidade de licenças.
Lehanski diz que a NHL obteve feedback “extremamente positivo” do público e está atualmente em processo de testes na esperança de oferecer transmissões animadas com mais regularidade.
“Estamos arranhando a superfície com isso”, disse ele. “Quero dizer, há muito mais que está por vir.”
Isso poderia incluir versões animadas de destaques para mídias sociais e jogos condensados para ir ao ar nas manhãs de fim de semana, diz ele, “uma espécie de nova versão dos desenhos animados para crianças nas manhãs de sábado”. A tecnologia poderia ser usada para transformar os jogadores em avatares de si mesmos ou em personagens animados totalmente diferentes, inserir “paisagens malucas” atrás deles ou “fazer o disco de hóquei parecer um biscoito”.
“Ainda a longo prazo, acho que o que você vai conseguir é alguma capacidade para os fãs criarem sua própria experiência”, acrescentou Lehanski. “Mas até lá, contaremos com produtores de classe mundial para criar experiências personalizadas para o público”.

Ele diz que a tecnologia envolvida na animação – que inclui emissores de luz dentro do disco e nas costas das camisas dos jogadores – melhorou desde que a NHL começou a usá-la, reproduzindo os movimentos e passadas dos jogadores com ainda mais precisão.
São esses desenvolvimentos tecnológicos que abrem ainda mais possibilidades – como talvez, um dia, dar aos avatares do tênis dedos para segurar suas raquetes, como Reid sugeriu.
Reid disse à AP que não acha que a animação se tornará a principal forma de assistir esportes, pelo menos não durante sua vida.
“Mas quem sabe?” ele disse. “O mundo do esporte e do entretenimento está se movendo muito, muito rapidamente”.