DELRAY BEACH, Flórida., 28 de novembro de 2024 /PRNewswire/ — O IA no mercado esportivo é estimado em 1,03 bilhão de dólares em 2024 para US$ 2,61 bilhões até 2030 a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 16,7% de 2024 a 2030, de acordo com um novo relatório da MarketsandMarkets™.
A IA está revolucionando a indústria esportiva ao melhorar vários aspectos, como desempenho dos jogadores, envolvimento dos torcedores, operações e tomada de decisões. Por exemplo, análises de jogadores baseadas em IA são usadas em tempo real para prevenir lesões, enquanto algoritmos preditivos ajudam a otimizar estratégias de jogo. Além disso, a IA está melhorando as experiências dos fãs por meio de conteúdo personalizado e recursos interativos. O mercado também está evoluindo com o surgimento de estádios inteligentes, a criação automática de conteúdo e a integração de realidade aumentada e virtual. Estes avanços estão a transformar o setor desportivo, abrindo novas oportunidades de crescimento e maior participação.
Por tipo de esporte, espera-se que os e-Sports mantenham a maior taxa de crescimento durante o período de previsão.
Espera-se que o setor dos e-sports cresça significativamente mais rápido do que outras categorias de jogos, principalmente devido à sua natureza digital, que permite que as tecnologias de IA sejam perfeitamente integradas no ambiente virtual. Por exemplo, os concorrentes de IA desenvolvidos pela Google e OpenAI têm sido utilizados em concursos de alto nível, como a competição Dota 2, onde um bot OpenAI jogava contra jogadores profissionais.
Além disso, a avaliação de desempenho também se tornou mais eficiente com sistemas de IA focados em análises. A IA revolucionou a avaliação de desempenho em e-sports ao analisar grandes conjuntos de dados para identificar tendências e estratégias adversárias. As equipes de e-Sports usam esses dados para refinar sua jogabilidade em tempo real. A Mobalytics, uma empresa americana de esportes eletrônicos, por exemplo, aproveita a IA para fornecer insights personalizados, ajudando os jogadores a melhorar seu desempenho, destacando pontos fortes e áreas de crescimento.
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Além disso, a IA também está transformando a experiência dos jogadores em jogos virtuais. Anaconda, um sistema operacional para IA, suporta AHDS (Artificial Human Decision Systems), fazendo recomendações de conteúdo e facilitando a moderação de chat em plataformas como Twitch, melhorando a qualidade da experiência de jogo. A adoção de sistemas baseados em IA é particularmente benéfica dado o público altamente informado e digitalmente ativo dos e-Sports. Esta integração rápida e perfeita ajuda a expandir o mercado, atraindo mais participantes e aumentando o seu envolvimento.
Com base no usuário final, o segmento de equipes esportivas terá o maior tamanho de mercado durante o período de previsão.
O segmento de equipes esportivas deverá responder pelo maior tamanho de mercado em IA no Mercado Esportivo durante o período de previsão devido à sua implementação real na melhoria do desempenho, na conceituação de estratégias e no envolvimento dos fãs. As equipes começaram a empregar sistemas orientados por IA, como sistemas de análise de desempenho e sistemas de prevenção de lesões, para permanecerem competitivas. Por exemplo, o Manchester City, um time de futebol, aplica a análise tática da IA onde pode mudar estratégias durante uma partida.
Além disso, a IA está a melhorar a tomada de decisões em áreas com utilização intensiva de dados, como a procura de talentos. Por exemplo, sistemas como o Watsonx da IBM avaliam o potencial de um jogador com base em estatísticas e determinam quais equipes seriam mais adequadas. As tecnologias vestíveis nos esportes, como as da Catapult Sports, usam sistemas inteligentes de IA para monitorar o desempenho em campo e as métricas de saúde de um jogador, melhorando os processos de treinamento e ajudando a reduzir lesões.
Outro fator importante é o envolvimento dos fãs. Programas de IA, como chatbots e mecanismos de recomendação, aumentam o envolvimento e levam ao aumento das vendas de ingressos e mercadorias. Por exemplo, as equipes da NBA e outras organizações esportivas americanas implementaram tecnologia de IA para melhorar a interação dos torcedores com a equipe por meio da tecnologia 3D.
Ao oferecer, espera-se que as soluções detenham a maior participação de mercado durante o período de previsão.
Espera-se que o segmento de soluções da IA no Mercado Esportivo mantenha a maior participação durante o período de previsão devido às suas aplicações práticas na melhoria do desempenho, estratégias e engajamento dos fãs. Soluções como plataformas analíticas avançadas, ferramentas de visão computacional e modelagem preditiva são projetadas para fornecer insights inteligentes que apoiam a tomada de decisões informadas.
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Por exemplo, a plataforma analítica Catapult é um exemplo de conjunto analítico que a maioria das equipes usa para monitorar o desempenho dos jogadores, controlar lesões e ajustar regimes de treinamento. Da mesma forma, a tecnologia de visão computacional da HawkEye Company nos esportes é usada para fazer chamadas durante o jogo usando informações em tempo real, por exemplo, a tecnologia da linha do gol no futebol. Além disso, também ajuda os treinadores e toda a equipe a criar métodos para os jogos por meio da análise do jogo, usando análises preditivas e analisando estatísticas anteriores e atuais para prever o que o outro time fará.
Essas soluções combinam recursos de IA com dispositivos como câmeras e wearables para formar um sistema integrado que melhora a produtividade. Equipes e organizações estão implementando mais dessas ferramentas alimentadas por IA para aumentar a vantagem competitiva e fornecer experiências ricas ao público, por exemplo, por meio de sugestões de conteúdo personalizadas ou participação ativa durante eventos ao vivo.
Principais empresas em IA no mercado esportivo:
Os principais fornecedores cobertos pelo mercado de IA em esportes são Cisco (EUA), IBM (EUA), Intel (EUA), Microsoft (EUA), AWS (EUA)SAP SE (Alemanha), Ericsson (Suécia), Oracle (EUA), Stats Perform (EUA), Tech Mahindra (Índia), Sportradar AG (Suíça), Tecnologias HCL (Índia), Extreme Networks (EUA), Salesforce (EUA), SAS Institute (EUA). Esses players adotaram diversas estratégias de crescimento, como parcerias, acordos e colaborações, lançamentos de novos produtos, melhorias e aquisições para expandir sua presença na IA no Mercado Esportivo.
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