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Como o Astrid Entertainment está embaçando as linhas entre entretenimento linear e jogos

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Três anos atrás, a ex -executiva da Amazon e a Fox, Taly Yguado, anunciou a criação de seu estúdio de jogos, Astrid Entertainment.

Desde então, o desenvolvedor trabalha em um projeto sem título descrito como uma “experiência social” com foco na demografia adolescente.

Yguado diz Gamesindustry.biz Que ela e a equipe viram uma oportunidade em um mercado dominado por gêneros violentos em jogos AAA e jogos aconchegantes no espaço indie para criar uma nova experiência para os adolescentes.

“Acreditamos que é hora de experiências positivas, mas ao mesmo tempo dinâmicas, emocionantes e podem oferecer uma adrenalina”, explica ela.

“Tomamos uma decisão precoce de tomar os melhores elementos dos RPGs – ricos mundiais e histórias, exploração e descoberta – e camadas em uma abordagem de sandbox, dando aos jogadores as ferramentas criativas para moldar o mundo como suas”.

Yguado estabelece o ciclo de desenvolvimento desde a fundação do estúdio em 2022, com o primeiro ano de prototipando e construindo o IP. Ela explica que os últimos dez meses envolveram a equipe montando uma prova de conceito e demonstração, que acaba de ser concluída.

Astrid está atualmente passando por sessões de amigos e familiares para testar a natureza do uso de histórias multiplayer pelo jogo.

“É um jogo de aventura, mas não um jogo de sobrevivência”, diz Yguado. “Os jogadores enfrentarão desafios e obstáculos, mas não é um jogo sobre matar e destruir; é um jogo sobre poderes que lhes permitirá moldar o futuro de suas terras.


CEO da Astrid Entertainment, Sharon Tal Yguado

“Os jogadores jogam nos mundos que possuem e convidam familiares e amigos para participar. Este jogo não é o seu MMO típico, onde você conhece estranhos em um servidor. Você pode curar sua comunidade. Finalmente, gostaríamos de conectar jogadores com os compartilhados compartilhados Interesses em mundos e centros sociais, mas provavelmente virão mais tarde. “

Yguado enfatiza que este projeto incentiva “histórias multiplayer” em vez de individuais, que por sua vez “evoluem o mundo de maneiras únicas, fazendo com que ele se sinta pessoal”.

Tendo trabalhado na Fox e na Amazon por mais de uma década, o conceito dessa experiência interativa foi o catalisador para Yguado passar do entretenimento linear para os jogos.

“Quando ouvi pela primeira vez o campo para este novo mundo e IP, ficou claro que tinha que ser uma experiência interativa e social”, explica ela. “O campo era para um mundo mágico e aberto, com uma reviravolta incrível, onde as pessoas podem explorar, conectar e criar juntos. Desenvolver esse IP como uma experiência linear teria sido uma oportunidade perdida”.

O projeto também foi uma lufada de ar fresco em comparação com as histórias anteriores de “cínicas e muito nervosas” com as quais Yguado esteve envolvido, incluindo The Walking Dead, The Boys, Palavalt e Invincible.

“Você não pode ficar mais escuro e ousado que os meninos”, observa ela. “Mas, olhando para o mundo em que vivemos e a paisagem do entretenimento, eu sabia que era hora de uma correção”.

Yguado também vê a oportunidade para este projeto voltar para a esfera de entretenimento linear.

“Astrid não é apenas um estúdio de jogo, mas um grupo de entretenimento que analisa todos os meios de comunicação e plataformas como candidatos”, explica ela. “Obviamente, espera -se que as pessoas vejam uma adaptação cinematográfica ou televisiva, que em algum momento, mas vamos investir no social primeiro.

“Apesar de todos os desafios que o setor enfrenta no momento, os jogos estão posicionados na interseção mais privilegiada de conteúdo, mídia social e tecnologia”.

A idéia de crossover sem costura entre os dois setores também foi uma parte significativa do processo de contratação. Yguado se concentrou em evitar “estruturas e processos tradicionais” que pareciam “datados” ao criar a equipe de Astrid, que inclui um equilíbrio de talento de ambos os setores.

“Os jogos estão posicionados na interseção mais privilegiada de conteúdo, mídia social e tecnologia”

Líderes da indústria da Industrial Light & Magic, Disney Imagineering, Epic Games, Rare e PlayStation compõem o time, com foco em talentos especializados em contar histórias ambientais e design de sistema.

A Astrid está sediada em Los Angeles, mas trabalha como um estúdio remoto, com grande parte da equipe que opera no Reino Unido. Isso inclui o diretor de design Harry Robinson (Rare, Playtonic), o chefe de produção e operações Stuart Whyte (PlayStation London Studio) e o diretor de tecnologia Sergio Delgado Díez (Hangar 13, Ubisoft, Artes Eletrônicas).

Atualmente, a equipe consiste em 15 pessoas, um número que o estúdio deseja manter relativamente pequeno pelo maior tempo possível para que possam continuar trabalhando em estreita colaboração durante o desenvolvimento.

“Todos trabalhamos tão bem juntos, compartilhamos paixões semelhantes e rimos muito”, diz Ygaudo. “Acho que uma parte do nosso vínculo forte vem do projeto que estamos desenvolvendo”.

Yguado se orgulha de quão longe a equipe “pequena, mas poderosa” chegou nos últimos três anos e diz que 2025 parece ser um período promissor de crescimento para o estúdio.

“Atualmente, estamos contratando algumas novas posições e iniciando a pré-produção”, explica ela. “É um momento emocionante para pegar tudo o que aprendemos e desenvolvemos. Esperamos aumentar a equipe e processar, mantendo a magia e iniciar a produção ainda este ano”.

Fora de apresentar Astrid e seu IP no cenário de jogos, Ygudao espera ver desenvolvedores mais independentes romper o barulho.

“Os jogadores estão desejando experiências frescas e originais e, embora o mercado de jogos pareça saturado, ainda há potencial para os jogadores de risco dispostos a abandonar o antigo manual”, diz ela.

“Sim, a cautela é uma resposta típica à incerteza econômica, mas todos sabemos que não é a receita para o sucesso a longo prazo. Estou realmente ansioso para ver movimentos mais ousados ​​em 2025”.



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