Em apenas algumas décadas, o Esports subiu de um nicho hobby subterrâneo para um candidato esportivo pesado, chamando a atenção em uma escala maior.
O público de streaming global alcançou 625,8 milhões em 2024roubando para casa da MLB’s 171 milhões de fãs de forte base e até mesmo mergulhando no público da NBA de 155,9 milhões. Enquanto isso, o Comitê Olímpico Internacional recentemente revelou os jogos olímpicos de eSportsfortalecendo ainda mais a credibilidade de Esports como um dos ingressos mais quentes da cidade. Fale sobre um divisor de águas.
Mas, apesar de sua audiência impressionante, o Esports é frequentemente bancado à margem do mundo do entretenimento. Slots de transmissão de pico – como ESPN e ABC’s NBA Sábado Primetime Os shows – continuam sendo dominados pelos esportes tradicionais. Quando se trata de marketing, o Super Bowl sozinho nets $ 650 milhões. E enquanto toda a renda anual do setor de publicidade no jogo parece impressionante em US $ 6,7 bilhõesa triste realidade é que isso representa apenas 3,7% de todos os gastos com anúncios digitais.
Essa é uma grande parte de mudança que os profissionais de marketing e redes de mídia estão perdendo porque não sabem como explorar o gigante que é esports. O meio está preparado para o horário nobre – os desviadores só precisam saber como explorar a cultura participativa e o alcance global exclusivo do Esports.
Moer mais engajamento
Apesar dos destaques esportivos curtos e de chão-réel, acumulando milhões de visualizações do YouTube, Dados de YouGov Confirmou o que muitos de nós suspeitamos: o envolvimento dos jovens com esportes vivos está diminuindo. Menos de um terço (31%) dos fãs de esportes da geração Z assistem a jogos ao vivo na TV, em comparação com três quartos desses 55 anos ou mais.
Mas esses jovens telespectadores não desapareceram; Eles simplesmente saltaram de navio para os jogos. Tantos quanto 89% dos Zers de Gen se sintonizam em esportscom 95% jogando videogame.