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Projetada para crescer de US$ 5 bilhões em 2024 para US$ 12,3 bilhões até 2030

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Eventos Personalizados e Sustentáveis: A Próxima Grande Oportunidade para Líderes de Mercado

Mercado de entretenimento corporativo

Mercado de entretenimento corporativo
Mercado de entretenimento corporativo

Dublin, 07 de janeiro de 2025 (GLOBE NEWSWIRE) – O “Mercado de entretenimento corporativo por tipo, aplicação, indústria – Previsão Global 2025-2030” relatório foi adicionado ao ResearchAndMarkets.com’s oferta.

O Mercado de Entretenimento Corporativo cresceu de US$ 4,34 bilhões em 2023 para US$ 5 bilhões em 2024. Espera-se que continue crescendo a um CAGR de 16,10%, atingindo US$ 12,34 bilhões até 2030.

O crescimento do mercado no setor de entretenimento corporativo está sendo significativamente influenciado por fatores como o aumento dos investimentos corporativos globais, o aumento da importância no bem-estar dos funcionários e os avanços na tecnologia de eventos, incluindo soluções para eventos virtuais e híbridos.

A mudança para experiências de entretenimento únicas e personalizadas está a criar novas oportunidades para os intervenientes no mercado inovarem nas ofertas de serviços. O surgimento da realidade virtual (VR) e da inteligência artificial (IA) no entretenimento para criar experiências imersivas oferece oportunidades potenciais.

As empresas devem considerar investir em tecnologia para captar o interesse do mercado e melhorar os seus portfólios de serviços. Além disso, tendências como eventos sustentáveis ​​e ecológicos estão ganhando força, apresentando um nicho ainda crescente para as empresas explorarem.

No entanto, o mercado enfrenta limitações, tais como restrições orçamentais em empresas mais pequenas, incertezas económicas e desafios regulamentares relativos à saúde e segurança na gestão de eventos. Estas podem impedir o crescimento, especialmente em organizações com gastos conservadores.

As empresas podem inovar desenvolvendo soluções económicas e adaptáveis, adaptadas às pequenas empresas e aproveitando a análise de dados para prever e adaptar-se às preferências dos consumidores. A pesquisa para melhorar as experiências de eventos remotos e híbridos também pode oferecer uma vantagem competitiva.

A natureza do mercado de entretenimento corporativo é dinâmica, adaptável e integra cada vez mais tecnologias de ponta, destacando a importância da inovação e da flexibilidade na definição de trajetórias futuras de crescimento.

Segmentação e cobertura de mercado

Este relatório de pesquisa categoriza o Mercado de Entretenimento Corporativo para prever as receitas e analisar tendências em cada um dos seguintes submercados:

  • Tipos

    • Cerimônias de Premiação

    • Convenções

    • Festas de escritório

    • Retiros

    • Eventos de Team Building

  • Aplicativo

    • 25-35 anos

    • 35-45 anos

    • 45-55 anos

    • Mais de 55 anos

    • Menos de 25 anos

  • Indústria

    • BFSI

    • Governo

    • Assistência médica

    • TI e Telecomunicações

    • Fabricação

    • Varejo

Fonte