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Tecnologia e entretenimento se fundem nas nações da Copa do Mundo de Kings

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O Kings World Cup Nations (KWCN) é um torneio de futebol de sete do lado que combina excitação competitiva com espetáculo. Possui participantes proeminentes, incluindo ex -estrelas do futebol, influenciadores e criadores de conteúdo.

O evento envolve 16 equipes nacionais e é governado por regras únicas derivadas do formato original da Kings League, incluindo substituições ilimitadas e a disponibilidade de ‘armas secretas’, como objetivos duplos e demissões temporárias.

A edição inaugural, realizada na Itália, começou em 1 de janeiro de 2025 na Arena da Liga Kings, em Milão. A Itália estreou contra o Japão na partida de abertura. O torneio continuou até a final em 12 de janeiro, realizado no Allianz Stadium, em Turim, onde foi concedido o Troféu das Nações das Nações do Mundo First Kings.

O KWCN alcançou uma audiência de 100 milhões de espectadores globalmente em várias plataformas e registrou 1,5 bilhão de impressões nas mídias sociais. As partidas foram transmitidas em plataformas como Twitch, YouTube, Kick, Tiktok e Facebook e transmitidas por redes tradicionais em mais de 60 países. Na Itália, eles foram ao ar nos canais Sky Sport, incluindo Sky Sport Max e TV8.

Em campo, os veteranos profissionais de futebol alternaram com jogadores amadores durante os jogos de 40 minutos, enquanto equipes e esquadrões nacionais foram liderados por influenciadores e streamers atuando como presidentes de equipe.

A expectativa agora está construindo para o campeonato da Kings League Italy, que começa hoje (3 de fevereiro). Criado há dois anos pelo ex -jogador de futebol Gerard Piqué, o formato tem como alvo principalmente o público mais jovem, misturando entretenimento com a competição esportiva.

O papel da Itália EMG

A EMG Itália, parte do grupo de mídia EMG / Gravity, fornece serviços de transmissão para a Kings League, incluindo cobertura ao vivo e distribuição de streaming para a final da KWCN no Allianz Stadium e para o Campeonato Italiano.

Para o KWCN, uma equipe de cerca de 40 profissionais administrava todos os aspectos técnicos, como iluminação e configurações de paredes de LED, para oferecer uma experiência imersiva para o público pessoalmente e remoto.

O design visual do formato se destacou por sua abordagem moderna e envolvente, elevando o evento além dos esportes tradicionais. A arena da liga Kings foi transformada em um ‘teatro de futebol’, com configurações cênicas meticulosamente criadas.

Kings League Arena Staging

Uma iluminação dinâmica e o sistema de parede LED foram usados ​​para criar uma atmosfera vibrante e moderna. Efeitos de iluminação destacaram momentos -chave, como entradas da equipe e celebrações de objetivos, bem como mensagens de patrocinador. Além disso, grandes painéis de LED cercavam o campo, exibindo gráficos personalizados, replays, conteúdo exclusivo, pontuações, classificação e visuais interativos em tempo real, contribuindo para uma experiência imersiva.

A estrutura da Kings League cobre 6.000 m², com um arremesso detalhado, cercado por bordas altas, criando um efeito de arena que lembra os eventos esportivos americanos. Essa configuração também atende ao público on -line, com ângulos de câmera inovadores, um drone para fotos aéreas e aprimoramentos de realidade aumentados durante as transmissões. Os estandes acomodam aproximadamente 400 espectadores, oferecendo uma experiência íntima e imersiva para o público no local.

Experiência interativa e tecnológica

Francesco Donato, CTO da EMG Itália, explica: “Lidamos com a configuração e produção técnica, implementando cerca de 200 anos quadrados de sistemas de parede de LED cênicos. As paredes de LED, controladas por um complexo sistema de observação, foram usadas em torno do perímetro de arremesso, na área principal de câmera e atrás dos gols para exibir conteúdo de patrocinadores, pontuações e recursos adicionais do show.

“Também instalamos iluminação de campo, fornecendo 1.200 lux distribuídos uniformemente com a tecnologia LED e várias cabeças em movimento críticas para o sucesso visual do evento. O sistema de áudio interno foi gerenciado separadamente para cobertura de campo e difusão de público, distinta do sistema de transmissão. ”

Presidentes e transmissão social

Cada equipe foi representada por um presidente, um criador de conteúdo com uma base de fãs estabelecida que transmitiu comentários ao vivo das configurações do lado do campo.

A EMG Itália equipou a principal sala de controle para gerenciar áudio, vídeo, iluminação e paredes LED em abrigos dedicados fora da arena. Cerca de 20 câmeras foram destacadas para produção ao vivo, fornecendo feeds para presidentes/serpentinas e transmissões internacionais em inglês, italiano e espanhol.

Duas salas de controle adicionais apoiaram a integração italiana e espanhola, com estúdios de comentários antes e pós-jogo. Os alimentos foram distribuídos para cerca de 60 tomadores internacionais por meio de fluxos SRT.

Donato acrescenta: “O pequeno tamanho do arremesso influenciou significativamente a dinâmica da colocação da câmera, dado o ritmo mais rápido em comparação com o futebol tradicional. Além das câmeras de arremesso de qualidade de transmissão, usamos micro-câmeras por trás de gols, unidades PTZ e um drone leve para obter imagens de alta qualidade e dinâmicas. ”

Sala de controle, var, equipe e configuração

A sala de controle permanente, também usada para a temporada regular, coordenou uma complexa mistura de entretenimento e produção esportiva. Apresentava estações de câmera, iluminação e parede LED, um misturador poderoso com três mesas de efeitos, quatro estações gráficas, duas mesas de repetição de super movimento e duas mesas de var.

A equipe de produção incluiu funções para atividades de campo, como operadores de vigia, técnicos de iluminação e um designer de som para a Arena e o gerenciamento de áudio de transmissão. Os operadores dedicados de microfone apoiaram as estações dos presidentes, enquanto dois mini-estrúdios para feeds unilaterais italianos e espanhóis hospedavam comentários pré e pós-partida.

Donato acrescenta: “Estamos testemunhando uma mudança significativa no público e nos métodos de distribuição de conteúdo, tornando os eventos acessíveis na mudança e em uma variedade de dispositivos, além das telas tradicionais de TV.

“A final esgotada em 12 de janeiro no Allianz Stadium incorporou esse novo modelo de entretenimento global, com a partida do Colômbia versus Brasil, mas também um concerto Mahmood e uma partida especial de Legends vs STRIAMERS para aprimorar a experiência geral do show.

“É fascinante ver como esse evento envolveu um público mais amplo, atraindo jovens e famílias – uma demografia diferente dos estádios tradicionais de futebol”.



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